perssonagens traduzidos 2.0


 Topic: perssonagens traduzidos 2.0
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  Posted on August 21, 2008 18:12
netinhow22
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January 15, 2008
#1
devido a quantidades de carteres no limite criei o novo topico 2.0

Temari é a irmã mais nova de Gaara e Kankuro. Ela usa um leque gigante como arma principal para causar poderosos danos à distância.
Requerimentos para liberá-la: Nenhum

Furacão Cortante



Causa 20 de dano a um inimigo. Temari fica invulnerável a physical skills por 1 turno.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: azul

Dust Wind



Todo o time fica invunerável por 1 turno. Por 3 turnos todos os seus aliados ganham 50% de defesa.

Cooldown: 5 turnos
Chakra Necessário: 2x azul, preto

Summoning Quick Beheading Dance



Causa 35 de dano a todos os oponentes.

Cooldown: 2 turnos :
Chakra Necessário: azul , 2x pretos

Técnica de Defesa com Leque



Deixa Temari invunerável por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Gaara tem o demônio Shukaku preso dentro dele, o que o habilita a usar areia para lutar. Esta areia pode tanto formar uma defesa suprema quanto matar um oponente instantaneamente.
Requerimentos para liberá-lo: Nenhum

Armadura de Areia



Gaara ativa sua armadura de areia, Gaara ganha 40 pontos de redução de dano por 3 turnos.

Cooldown: 3 turnos
Chakra Necessário: preto

Caixão do Deserto



Enquanto o alvo estiver no Caixão do Deserto, ele será incapaz de defender por 3 turnos e usar um skill por 2 turnos. Caixão do Deserto permite o uso do Enterro do Deserto no alvo.

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: azul,preto

Enterro do Deserto



Gaara mata o alvo instantaneamente. Requer o Caixão do Deserto no alvo.

Cooldown: 2 turnos
Chakra Necessário: 2x azul, preto


Escudo de Areia



Deixa Gaara do Deserto invunerável por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Kankuro é um mestre das marionetes, e usa apenas marionetes para atacar. Suas marionetes podem causar dano e envenenar seus inimigos.
Requerimentos para liberá-lo: Nenhum

Preparação



Kankuro prepara suas marionetes para o ataque. Por 4 turnos, stuns irão durar 1 turno a mais no alvo. Bomba de Veneno e Técnica Negra: Teatro de Marionetes podem ser usadas e o inimigo afetado irá tomar 20 mais de dano da Técnica Negra: Teatro de Marionetes pelos próximos 5 turnos.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
Classes: Unique, Static

Técnica Negra: Teatro de Marionetes



Causa 45 de dano ao oponente alvo. Requer que a Preparação tenha sido ativada.
Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: 3x preto
Classes: Ranged, Physical, Tai, Static

Bomba de Veneno



Requer que a Preparação tenha sido ativada. Causa 30 de dano a todos os oponentes por 3 turnos. Esse dano não pode ser defendido.

Cooldown: 2 turnos
Chakra Necessário: 2x preto
Classes: Ranged, Affliction, Tai, Static

Técnica de Substituição de Marionetes



Deixa Kankuro do Deserto invunerável por 1 turno.
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Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
Classes: Nin, Unique, Static



A única arma de Tayuya é a sua flauta, onde ela pode lançar genjutsus ou controlar 3 demônios, os Doki.
Requerimentos para liberá-la: Missão: A Procura por Tayuya

Invocar os Doki



Tayuya invoca os demônios Doki. Causa 12 de dano a cada oponente e Tayuya ganha 15 pontos de vida temporários por 2 turnos. Permite o uso dos Fantasmas de Chakra Doki.

Cooldown: 1 turno
Chakra Necessário: branco , preto

Fantasmas de Chakra Doki



Este golpe remove 1 chakra e causa 5 de dano (piercing, não é afetado por redução de dano) a um inimigo afetado pelos Dokis.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: preto

Ilusão da Flauta Demoníaca



Tocando uma melodia genjutsu em sua flauta, Tayuya deixa toda a equipe adversária sem poder usar skill por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: branco , preto



Defesa Doki

Deixa Tayuya invunerável pelo próximo turno.
Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Sakon carrega uma estranha cabeça em suas costas. Esta cabeça é o seu irmão Ukon, que pode sair do corpo de Sakon e entrar em outros corpos para destruí-los.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Sakon


Rest



Cura 25 pontos de vida e remove a Técnica do Demônio Parasita.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: 2x preto


Gattling Punch



Causa 40 de dano ao oponente alvo. Causa 20 de dano se a Técnica do Demônio Parasita estiver em efeito.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: verde , preto

Técnica do Demônio Parasita



cada turno, o alvo recebe 15 de dano indefensável e Sakon recebe 50% menos dano. A técnica para quando o alvo é morto ou Sakon se cura/morre.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: 2x vermelho

Invocar Rashoumon



Deixa Sakon invunerável pelo próximo turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Kidoumaru tem habilidades de aranha. Ele possui 6 braços e tem a habilidade de criar armas e armadilhas com um estranho líquido dourado.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Kidoumaru

Invocar Kyodaigumo



Invoca a aranha Kyodaigumo criando uma enorme quantidade de pequenas aranhas causando 12 de dano a todos os inimigos por 5 turnos. Kidoumaru recebe 25 pontos de vida temporários por 5 turnos.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: vermelho , azul

Teia de Aranha



Se um inimigo usar um melee skill no Kidoumaru, ele será revidade (countered) e o inimigo ficará stunado por 2 turnos. Este skill é invisível para os inimigos.
Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: vermelho

Flecha de Ouro



Causa 50 de dano em um oponente alvo.

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: vermelho, azul

Armadura de Ouro



Deixa Kidoumaru invunerável pelo próximo turno.
Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto


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Jiroubou é o maior membro do Quarteto do Som. Seu estilo de luta envolve poderosos ataques físicos em combinação com manipulação da terra.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Jiroubou

Nirvana Fist Style Taijutsu



Causa 30 de dano a um único oponente.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: verde,preto

Earth Seal Mud Cannonball



Causa 20 de dano a todos os oponentes.

Cooldown: Nenhum
Chakra Necessário: preto , verde

Dungeon Chamber of Nothingness



Por 3 turnos Jiroubou e todos os seus aliados ganham 60 pontos de vida temporários, todos os inimigos ganham 30 pontos de vida temporários e a equipe inimiga tem 1 chakra roubado. Este skill não pode ser usado novamente por 9 turnos. Se Jiroubou perder pontos de vida, ou algum temporary health acabar, este skill é finalizado.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: 2x azul

Earth Wall Land Flipt



Deixa Jiroubou invunerável por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Um dos ninjas de elite de Orochimaru, Kimimaro tem habilidades muito poderosas mas sua doença está vagarosamente o matando.
Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Kimimaro

Dance of the Seedling Fern



Kaguya Kimimaro cria uma floresta de ossos. Todos os inimigos tomam 35 de dano e todos os ataques inimigos, que não sejam "mental" ou affliction, irão causar 20 menos de dano esse turno. Kaguya kimimaro perde 15 pontos de vida por 2 turnos (30 no total). Este skill não pode ser refletido ou revidado.

Cooldown: 2 turnos
Chakra Necessário: vermelho , 2x preto

Dance of the Clematis



Este golpe causa 40 de dano a um oponente e o deixa incapaz de realizar um skill por 1 turno. Kimimaro perde 10 pontos de vida por 2 turnos (20 no total). Este skill não pode ser refletido ou revidado.

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: verde,vermelho

Dance of the Camellia



Kaguya Kimimaro usa sua técnica superior de taijutsu e transforma seus ossos em uma espada. Este golpe causa 25 de dano a um inimigo e Kaguya Kimimaro perde 10 pontos de vida. Este skill não pode ser refletido ou revidado.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: verde

Bone Masks



Kaguya Kimimaro fica invunerável por 1 turno.
Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Uma dos três genins do som que participaram do Exame Chuunin, Kin Tsuchi usa linhas e o som de sinos para confundir e incapacitar seus inimigos.
Requerimentos para liberá-la: Nenhum



Um inimigo não pode reduzir dano ou ficar invulnerável por 2 turnos. Se for usado em um inimigo um turno depois de Unnerving Bells, aquele inimigo também ficará stunado por 1 turno. Se for usado um turno depois de Illusion Duplication Attack aquele inimigo também irá tomar 10 de dano (affliction).

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: branco

Illusion Duplication Attack



Um inimigo toma 15 de dano. Se for usado em um inimigo um turno depois de Needle and Bell Trap, aquele inimigo irá também perder 20% de seus pontos de vida atuais e não pode ser curado por 1 turno. Se for usado em um inimigo um turno depois de Unnerving Bells, aquele inimigo toma mais 20 de dano.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: preto

Unerving Bells



Um inimigo perde 1 chakra. Se for usado em um inimigo um turno depois de Needle and Bell Trap, aquele inimigo irá também tomar 50% mais dano de ataques físicos (physical) neste turno. Se for usado em um inimigo um turno depois Illusion Duplication Attack, aquele inimigo irá tomar 50% mais dano de ataques de chakra, neste turno.

Cooldown: 2 turnos
Chakra Necessário: branco

Técnica de Substituição da Kin



Deixa Kin invunerável por 1 turno.
Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
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Talvez o mais poderoso dos 3 genins do som, Dosu Kinuta usa seu Braço Sonoro, implantado, para amplificar as ondas sonoras e aumentar o poder de seu taijutsu.
Requerimentos para liberá-lo: Nenhum

Melody Arm Tuning



Dosu melhora os sons do seu braço, maximizando o efeito das vibrações sonoras. Vibrating Sound Drill e Manipulação do Som irão causar o dobro do dano pelos próximos 5 turnos.

Cooldown: 3 turnos
Chakra Necessário: preto

Vibrating Sound Drill



Atacando com um taijutsu simples, um alvo toma 20 de dano. Se o alvo usar um skill neste turno ele fica incapaz de defender e reduzir dano no próximo turno. Manipulação do Som pode ser usada neste inimigo nos próximos 4 turnos.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: verde

Manipulação do Som



Dosu manipula as ondas de som sobre todos os inimigos. Estes inimigos tomam 10 de dano affliction e perdem 1 chakra cada. Estes inimigos irão tomar 5 a mais de dano de physical skills permanentemente. Este efeito é cumulativo.

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: branco

Técnica de Substituição do Dosu



Deixa Dosu invunerável por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto

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Zaku Abumi é um dos 3 genins do som enviados para o exame Chuunin. Ele teve seus braços cirurgicamente alterados, o que o permite a criar ondas de ar comprimido.
Requerimentos para liberá-lo: Nenhum

Parede de Vento



Zaku altera sua ondas de ar para proteger um aliado neste turno. Qualquer melee skill inimigo usado neste aliado é revidado. Qualquer ranged skill usado neste aliado é refletido. Mental skills não são afetados pela Wall of Air. Este skill é invísivel para os inimigos.

Cooldown: 1 turnos
Chakra Necessário: vermelho
Classes: Tai, Unique, Static

Extremo ar cortante



Zaku aumenta as ondas de ar a um nível extremo e causa 45 de dano a todos os inimigos.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: vermelho, 2x preto
Classes: Ranged, Physical, Tai, Unique, Static

Ar cortante


Usando seus braços cirurgicamente modificados, Zaku lança uma onda de ar super cortante em seu oponente. O alvo toma 20 de dano. Extreme air cutter pode ser usado no turno seguinte.

Cooldown: 0 turnos
Chakra Necessário: vermelho
Classes: Ranged, Physical, Tai, Static

Técnica de Substituição do Zaku



Deixa Zaku invunerável por 1 turno.

Cooldown: 4 turnos
Chakra Necessário: preto
Classes: Nin, Static
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  Posted on August 21, 2008 18:14
kyo_kyo
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#2
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Parei de Jogar

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Luis Felipe naum eh mais e sim Bruno ^^ [Tigu]
  Posted on August 21, 2008 18:17
OROCHIMARU_AKA
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#3
Bom Tópico²
By: Me
  Posted on August 21, 2008 18:22
netinhow22
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#4
Vlw .... *((( Atualizando )))




(HOrario de ALmoço)


  Posted on August 21, 2008 18:36
Sub_Kamikaze
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#5
Quote by kyo_kyo
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kkkkkkkkkkkk

Google Tradutor....
o ideal para o 2.0

^^
  Posted on August 21, 2008 18:43
kyo_kyo
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July 1, 2007
#6
Quote by netinhow22
Vlw .... *((( Atualizando )))




(HOrario de ALmoço)




Buteco do seu zé cai bem essa horaaa hein??
Parei de Jogar

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Luis Felipe naum eh mais e sim Bruno ^^ [Tigu]
  Posted on August 21, 2008 18:49
Sub_Kamikaze
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#7
''...'' ¬¬' o.O
  Posted on August 21, 2008 19:40
netinhow22
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January 15, 2008
#8
Buteco do seu zé cai bem essa horaaa hein??

onde é isso?
  Posted on August 21, 2008 19:46
Sub_Kamikaze
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#9
E por aí!

^^
  Posted on August 21, 2008 19:52
netinhow22
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#10
srsrsrrsrs
  Posted on August 21, 2008 19:54
Exbrockis
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January 10, 2008
#11
...
Na próxima você edita o outro tópico.
-=|Legendary Warriors Clan|=-LW-=|Dark Warriors Leader|=-

.:sig 1 (awesome) by ceguinTxT -=|=- sig 2 by me:.
Up my adoptable! =D - My ShowCase - Rycho's +102 Team - Click - About Exodian (LW Tourny): "¬¬
  Posted on August 21, 2008 19:56
Sub_Kamikaze
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December 25, 2007
#12
^^

Exb.....Nada não...

(soh descontraindo)
  Posted on August 23, 2008 00:32
UchihaNobre
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January 30, 2008
#13
Bom topico!!

Parebens aew


by -Kyo and Exbrockis
  Posted on August 23, 2008 06:47
sasuke-horse
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May 1, 2008
#14
bom topico
parabens por sua criatividade