The Basics


 Topic: The Basics
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  Posted on May 11, 2008 01:24
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#1
Diese Sektion von der Deutschen Sektion ist eine grundlegende Übersicht von dem Benutzer Interface, Game play und der Standart Fachausdrücke des Games. Naruto-Arena ist ein Runden basierendes strategie Spiel wo dein Team, welches jeweils 3 Character enthält, auf ein gegnerisches Team von einem anderen Spieler trifft. Das Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Lebenspunkte auf 0 zu bringen und dadurch das Match zu gewinnen.

Selection Screen



Das erste was du sehen wirst wenn du ein Naruto-Arena Spiel beginnst, ist der obige Screenshot (ohne die grossen Buchstaben). Dies ist die Character Auswahl Bildfläche und um was es sich dabei handelt wird im folgenden Text erklärt.

- A: Diese Sektion zeigt eure Account Informationen. Es zeigt euer Avatar, Benutzername, Ninja Rank, Ladder Level und Erfahrungspunkte, Ladder Rank, Siege-Niederlagen Rekord, und deinen Streak. All dies in der obigen genannten Reihenfolge.
- B: Diese Section hat 3 Boxen wo du 3 Ninjas deiner Wahl durch ziehen und loslassen nehmen kannst. Du kannst nur ein Spiel beginnen wenn du 3 Ninjas ausgewählt hast.
- C: Dies ist die Character Sektion. Jede Seite enthält 21 Characters und durch benutzung der weissen Pfeilen kannst du die Seite wechseln. Einige Charactere erscheinen möglicherweise grau unterlegt und du kannst diese nicht in dein Team nehmen. Das liegt daran, dass du die Missionen für diese Characters noch nicht erledigt hast.
- D: Hier werden die jeweiligen Character Informationen angezeigt. Durch klicken auf einen Characters Icon in Sektion 'C' wird diese Sektion erscheinen. Diese erstklassige Funktion soll dir helfen die Character Skills zu studieren.
- E: Durch klicken auf einen der Skill Icons von einem Character in Sektion 'D' wird diese Sektion die Information über den jeweiligen Skill zeigen. Das Zentrum ist die Beschreibung von dem Skill, sprich es zeigt dir was dieser Skill macht/kann. Links unten siehst du die Cooldown des Skills.
- F: Die 3 Knöpfe in der Mitte beginnen ein Match mit einem anderen Gegner. Es gibt 3 verschiedene Arten von Games welche du spielen kannst. Ein Ladder Game wird gegen einen beliebigen Gegner gespielt welcher in der Nähe (Ladder Rank) von dir ist. Diese Spiel Art ist der einzige Weg deinen Ladder Rank, Expierience & Ladder Level zu erhöhen. Ein quick game wird ebenfalls gegen einen zufälligen Gegner gespielt. Diese Spiel Art beeinflusst nicht deine Ladder Statistiken jedoch zählen sie für Missionen. Ein Private Game ist eigentlich wie ein Quick Game nur dass man seinen Gegner auswählen muss indem man seinen Namen reinschreibt und dieser muss dasselbe mit deinem Namen machen.

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  Posted on May 11, 2008 01:24
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#2
In-Game Screen

Als nächste wird der In-Game UI (die grossen Buchstaben existieren nicht auf dem echten UI) und die Grundlagen des spielens besprochen.



- A: Diese Sektion zeigt dein und des Gegners Avatar, den 'press when ready' Knopf welcher deinen Zug beendet (Wenn dein Gegner am Zug ist wird da stehen 'opponent's turn'), ein roter und weisser Balken welches dein Zug Timer ist, und dein Chakra Pool. Es gibt 4 verschiedene Arten von Chakras in Naruto-Arena, Taijutsu (grünes), Bloodline (rotes), Ninjutsu (blaues), und Genjutsu (weisses). Das 'T' ist deine momentane Anzahl an Chakra (insgesamt). Mit Ausnahme des ersten Zuges im Spiel (derjenige bekommt nur 1 Chakra) kriegt jeder Random Chakra in Bezug auf wieviele Ninjas beim letzten Zug des jeweiligen Teams noch am Leben waren (Beispiel: Im letzten Zug hattest du noch 2 Ninjas = du kriegst 2 Random Chakras).
- B: Diese Sektion zeigt dein Team und ihre momentanigen Lebenspunkte. Skills welche noch länger andauern werden durch kleine Icons neben den Character's Icon angezeigt. Wenn du mit der Maus auf dieses Icon gehst, wird dir eine kleine Beschreibung des Skills angezeigt.
- C: Diese Sektion zeigt das Team deines Gegners und die Funkionen wie in der 'B' Sektion.
- D: Dies ist wo die Skills deiner Characters angezeigt werden. Jeder Character kann einen Skill per Runde benutzen, sofern du das richtige Chakra dafür hast. Jeder Skill der in dieser Runde aus welchen Gründen auch immer nicht benutzt werden kann, wird grau unterlegt. Wenn du auf so einen Skill klickst, werden die, für diesen Skill verfügbaren, Charas mit einem gelben Schein belegt, danach musst du auf einen dieser verfügbaren Charactere klicken um den Skill zu benutzen. Wenn in dieser Runde ein Skill bei einem Character benutzt wurde, wird dieser dann durch ein Icon beim Gegner angezeigt in der grauen '?' Box. Wenn du den Skill entfernen möchtest musst du auf dieses Icon in der grauen '?' Box einen Doppel Klick machen.
- E: Diese Sektion ist genau dasselbe wie die Sektion 'E' von dem Character Selection Screen.
- F: Diese Sektion ist wo du auswählen kannst einen Kampf aufzugeben, ein Chat Fenster zu öffnen, oder die Sound Einstellung anpassen.

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  Posted on May 11, 2008 01:24
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#3
Chakra Types

Wie bereits oben erwähnt braucht man Chakra um einen Skill auszuführen. Jeder Skill benötigt ein anderes Set von Chakra.
Es gibt 4 Arten von Chakra:

Bloodline
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu

Die Chance um ein bestimmtes Chakra zu kriegen ist 25% für jedes. Das bedeutet, dass es random ist und dass du auch mehrere Chakras von einer Art kriegen kannst. Neben diesen 4 Arten, gibts noch Skills die Random Chakra benötigen. Diese Art von Chakra kann durch jede Art von den obigen Chakras ausgefüllt werden.

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  Posted on May 11, 2008 01:25
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#4
End of Your Turn

Wenn du dann mal entschieden hast welche Skills dein Team benutzen soll und an wem, ist es an der Zeit, deinen Zug zu beenden. Tue dies durch klicken auf den 'Press When Ready' Knopf in der Sektion 'A'. Danach wirst du weitergeleitet zum Skill Queue.



Hier wirst du bestimmtes Chakra für das Random Chakra gebrauchen durch klicken der Up oder Down Knöpfe neben jeder Chakra Art. Hier kannst du ebenfalls auswählen in welcher Reihenfolge deine Skills passieren werden. Die Skills treten in der Reihenfolge von Links nach Rechts auf und sie können umpositioniert werden durch ziehen und loslassen der Icons. Nachdem das ganze notwendige Random Chakra verbraucht wurde und deine Skills in der gewünschten Reihenfolge sind musst du den O.K. Knopf drücken um deinen Zug zu beenden (beachte das dies immernoch ein Teil deines Zuges ist und dein Zeit Timer immer noch am laufen ist während du in diesem Bereich bist). Wenn du einen deiner Skills noch ändern möchtest musst du den Cancel Knopf drücken um den Screen zu beenden. Wenn die Zeit runtergelaufen ist bevor du deinen Zug beenden konntest, werden deine Character in dieser Runde keinen Skill benutzen.

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  Posted on May 11, 2008 01:25
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#5
Common Terminology in Naruto-Arena

Diese Sektion ist darauf ausgelegt dass du eventuell deine Browser Suchfunktion (ctrl+F) benutzen musst um die Bedeutung einiger Wörter einfacher herauszufinden.
Geläufige Wörter in einer Skill beschreibung:

Damage - Dies sollte sich von alleine erklären. Wenn nicht, suche ein Web Wörterbuch. Damage ist eine prozentuelle oder festgellegte Menge.
Piercing Damage - Diese Art von Damage wird jegliche Damage reduktionen ignorieren.
Affliction Damage - Diese Art von Damage wird jegliche Damage reduktionen und vorläufige Heilpunkte ignorieren.
Increased Damage - Einige Skills erhöhen die Damage die man gemacht hat oder die man abkriegt von anderen Skills. Diese Menge ist meistens prozentuell oder festgellegt.
Stun - Das bedeutet dass ein Character keinen Skill benutzen kann solange der Stun anhält.
Damage Reduction - Dies bedeutet dass jegliche Damage die einem Character zugefügt wird, reduziert wird durch eine bestimmte prozentuelle oder festgellegte Menge.
Invulnerable - Dies bedeutet dass ein Character nicht angegriffen werden kann, jedoch schützt es nicht immer von Skills die bereits in Effekt sind.
Heal - Dies bedeutet dass eine bestimmte Menge an Lebenspunkte bei einem Character zurückkehren, prozentuelle oder festgellegte. Characters die bereits 0 Lebenspunkte haben, können nicht geheilt werden, man kann auch keine Characters heilen die 100 Lebenspunkte haben. Heilen wird nicht durch vorläufige Heilung beeinflusst.
Remove Chakra, Lose Chakra - Dies bedeutet dass dein Gegner eine bestimmte, festgellegte Menge an Random (jede mögliche Art) oder spezielles Chakra verlieren wird von ihrem Chakra Pool. Wenn ein Skill bestimmtes Chakra wegnimmt und dein Gegner diese Chakra Art nicht hat, dann wird kein Chakra weggenommen.
Steal Chakra - Dies funktioniert genau gleich wie 'Remove Chakra' bis auf dass das zerstörte Chakra deines Gegners deinem Chakra Pool hinzugefügt wird.
Reflect - Dies wird den Effekt eines Skills zurückwerfen auf den User welcher den Character, der einen 'reflecting' Skill Art benutzt hat, anzielte.
Counter - Dieser Skill wird einen anderen ankommenden Skill zunichte mache. Es wird nicht immer einen Skill zunichte machen wenn er bereits in Effekt ist. Counter Art Skills sind generell mit einer anderen Art von Effekt in Verbindung, welcher den Character, wesen Skill zunichte gemacht wurde, attackiert.
Remove ‘xxx' – Jeder Skill welcher festlegt welche Art von Effekt zzunichte gemacht wird, wird diesen Effekt an einem Character komplett entfernen.
Ignore ‘xxx’ - Wie das Wort bereits sagt, ein Skill mit diesem Aspekt wird eine andere Art von Effekt ignorieren, der ignorierte Effekt wird nicht zunichte gemacht oder entfernt, es wird einfach nichts passieren. Jedoch ist dies ein bisschen Unterschiedlich für Skills welche Unverwundbarkeit ignorieren. Diese Skills können immernoch einen Character angreifen, selbst wenn dieser Character immernoch Unverwunderbar werden kann.
Temporary Health - Dieser Skill gibt einem Character eine Ansammlung von Lebenspunkten welche zuerst überwunden werden müssen bevor der Character Damage abkriegen wird.
Copy – Diese Art von Skill wird einen anderen Skill kopieren welcher benutzt wird, ersetzung eines exitierenden Skills mit dem neuen kopierten Skill während der Dauer der Kopie.
Invisible - Dein Gegner wird keine Icons für diesen Skill sehen, trotzdem ist existiert er.

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#6
Cooldown

Die Cooldown eines Skills zeigt dir, für wieviele Runden dieser Skill nicht benutzt werden kann nachdem er angewendet wurde. Als Beispeil, ein Skill mit einer Cooldown von 4 Runden kann man in den darauffolgenden 4 Runden nicht mehr auswählen.

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  Posted on May 11, 2008 01:26
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#7
Skill Class Definitions

Kategorieren sind da um die Beschreibung eines Skills noch genauer zu beschreiben. Generelle Skill Kategorien sind nur wichtig um zu wissen ob ein Skill jemand anderen beeinflussen wird. Diese Sektion ist darauf ausgelegt dass du eventuell deine Browser Suchfunktion (ctrl+F) benutzen musst um die Bedeutung einiger Wörter einfacher herauszufinden.

Distance:

Melee – Dieser Skill wird in einem nahen Bereich zwischen Ziel und User ausgeführt. Manchmal abgekürzt als 'Me'.
Ranged – Dieser Skill wird weit weg von dem User ausgeführt. Manchmal abgekürzt als 'Ra'.

Attack Type: (betrifft generell nur Skills welche ein oder mehrere Gegner anvisieren)

Physical – Dieser Skill ist das Materielle bei der Entstehung des Ergebnis von dem Skill. Manchmal abgekürzt als 'Ph'.
Chakra – Dieser Skill ist eine Form von Energie für das Ergebnis des Skills. Manchmal abgekürzt als 'Ch'.
Affliction – Dieser Skill ist eine Form von andauerndem Material oder Energie, solche wie Poisen oder Flames. Manchmal abgekürzt als 'Af'.
Mental – Dieser Skill ist eine Form von Gedanken oder anderen metaphysischer Energie. Manchmal abgekürzt als 'Mn'.

Jutsu Type: (Die Jutsu Art eines Skills stimmt nicht immer mit der Chakra Cost überein)

Taijutsu – Ein Skill welcher primär eine materielle Art ist. Manchmal abgekürzt als 'Ta'.
Ninjutsu – Ein Skill welcher primär eine Geheime Ninja Technik ist. Manchmal abgekürzt als 'Ni'.
Genjutsu – Ein Skill welcher primär eine Illusion oder Gedanken Kontrolle ist. Manchmal abgekürzt als 'Ge'.

Specials:

Unique – Dies ist ein Skill welcher nicht von einem anderen Character dubliziert werden kann oder es ihm fast unmöglich macht. Manchmal abgekürzt als 'Un'.
* (asterisk) – Wenn eine Kategorie Art von einem Sternchen gefolgt ist, bedeutet das Sternchen dass nur ein Teil der Technik diese Klassifizierung hat.

Persistence Type:

Static – Dieser Skill kann durch nichts aufgehalten werden (invulnerability, stun, etc.) bevor desen Dauer endet. Manchmal abgekürzt als 'St'.
Interrupt – Dieser Skill kann nicht beendet werden jedoch kann man ihn anhalten/umgehen (invulnerability, stun, etc.) bevor desen Dauer endet. Manchmal abgekürzt als 'It'.
Cancel – Dieser Skill can beended werden (invulnerability, stun, etc.) bevor desen Dauer endet. Manchmal abgekürzt als 'Ca'.

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#8
Video Tutorials

Die Video Tutorial Seite enthält einige Video Tutorials, welche dir einen guten Überblick von den Naruto-Arena Basics geben.

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